Está comprobado: desde que pasamos de los 18, cumplimos años de forma regresiva. Sólo así se explica nuestra continua fascinación con todas las cositas pequeñas y brillantes, como la demo Glow Ball de NVIDIA para su plataforma Kal-El, que nos tiene embobados con sus destellos y juegos de luces como si fuéramos ewoks. O truchas. Esta demostración técnica hecha a medida de la nueva generación Tegra saca lo mejor de sus cuatro núcleos para ejecutar en tiempo real complejos efectos de física como movimiento de tejidos, aunque lo más impresionante es el trabajo de iluminación, que en lugar de depender de mapas de luz estáticos como es normal en la inmensa mayoría de los juegos para móviles y tablets, usa un sistema dinámico con intensidad variable y diversos efectos sobre el escenario. Por ejemplo, es posible cambiar la textura del punto de luz para conseguir proyecciones distintas, y obtener distintos resultados usando el acelerómetro del dispositivo para mover la fuente.
La demo en cuestión, aunque disponible a 1080p en el vídeo que tienes tras el salto, fue ejecutada a 1280x800 en un tablet Honeycomb, y para apreciar mejor la importancia de los cuatro núcleos de Kal-El, NVIDIA desactivó dos de ellos de forma temporal, hundiendo el rendimiento por debajo de 10 fps. Recuerda que hablamos a nivel de CPU, porque la GPU incluida por NVIDIA en Kal-El incluye nada menos que 12 núcleos.
¿Te tenemos ya con el colmillo goteante? Pues prepárate, que aún no has leído lo más importante: NVIDIA promete que los chips definitivos, que entrarán en producción para agosto, serán entre un 25 y un 30 por ciento más rápidos que el hardware usado en la demo. Ya veremos entonces qué tal se mueve, porque NVIDIA lanzará Glow Ball como juego para Android coincidiendo con la salida al mercado de sus nuevos chips Tegra 3.
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